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Black Ops 4 Guide: Um Resumo Completo de Todos os Modos Multiplayer

by Lucas Chartzie
Call of Duty Black Ops

Desde Call of Duty: o Black Ops 4 se concentra inteiramente em multiplayer, os jogadores precisam dominar seus principais modos competitivos.

Há um escasso conteúdo single-player disponível através de algumas missões solo no QG dos Especialists para apresentar aos neófitos a sua diversidade de armas táticas, estilos de jogo e habilidades de cooldown, mas a maior parte do tempo gasto aprendendo o jogo em ação é suficiente para o jogador, enfrentando seus modos com amigos e desconhecidos, tentando sobreviver, e mantendo sua relação K / D de carreira o mais equilibrada possível.

Felizmente, o Black Ops 4 foi projetado para ser um pouco indulgente para os novatos, e até alavancou algumas mecânicas confiáveis de outros jogos multijogadores bem-sucedidos em suas ofertas.

As habilidades de Killstreak têm sido um pilar da série há anos, e retornam como bônus significativamente sobrepujados nos principais modos do novo jogo (embora sejam conhecidos como “Scorestreaks” desta vez), juntamente com vários outros favoritos de Call of Duty, incluindo o absurdo crescente.

E maravilhoso modo de zumbis. Isto significa que os jogadores novos na série devem ainda reconhecer alguns elementos comuns aos shooters, mas, infelizmente, os oito modos multiplayer primários não possuem nenhum tipo de tutorial ativo com carregamento frontal.

Este guia visa corrigir isso. Leia para uma rápida olhada nos vários modos competitivos e tenha uma vantagem antecipada no Black Ops 4, incluindo alguns insights para ajudar os novos jogadores a tomarem decisões inteligentes nas primeiras horas do jogo.

Para muitos jogadores, o bom e velho Team Deathmatch continua sendo o principal Black Ops 4 draw.

Para muitos jogadores, o bom e velho Team Deathmatch continua sendo o principal Black Ops 4 draw.

É rápido, desagradável e fácil de entender, apresentando toda a quantidade de operadores especializados para controlar à medida que cada equipe tenta atingir o limite de pontuação primeiro (normalmente 75 pontos) em um ponto por morte.

Equipes de 6v6 representam o cenário ideal, embora não seja incomum que os jogadores saiam do Team Deathmatch no início se o jogo não estiver a seu favor.

Como observação: nunca vale a pena desistir mais cedo, pois jogar partidas perdedoras ainda acumula experiência, o que eleva o nível de seu personagem a receber desbloqueios, vantagens, modificadores de arma e a constante evolução da miscelânea de múltiplos caminhos de experiência e conquista do Call of Duty.

De todos os modos do Black Ops 4, o Team Deathmatch é o mais fácil de entender e é perfeito quando você não tem tempo e atenção para levar a um conjunto de regras mais envolvido.

Comunicar as táticas aos colegas de equipe é menos crucial para o sucesso, levando os jogadores a apenas correrem ao redor do Scorestreaks e dispensando a maioria das meta- estratégias do cérebro grande.

Semelhante ao Team Deathmatch, Domination remete a alguns dos primeiros shooters multiplayer. Você recebe três pontos de controle em cada mapa, cada um deles capturado por uma área designada por um determinado período de tempo. Mais companheiros de equipe no ponto de uma vez = captura mais rápida.

Os jogadores defensores que estão no ponto ao mesmo tempo que os atacantes podem contestá-lo, mas o raio ativo do ponto é tão pequeno que não há muitas interrupções surpresa dessa natureza (as ocorridas com mais freqüência nas partidas de Controle).

Em outras palavras, se um inimigo estiver com você, um de vocês provavelmente morrerá logo em seguida.

Cada equipe recebe um Ponto de Captura mais próximo de seu spawn, com o terceiro descansando entre os dois, servindo como o desempate habitual.

O primeiro gol de uma equipe geralmente é pegar o Ponto de Captura mais próximo e passar a maior parte da partida disputando o ponto B, mas uma captura surpresa de A ou C pode ser uma boa interrupção quando a atenção de uma equipe é fixada em outro lugar.

Uma coisa importante a se notar sobre o Domination, que é diferente de alguns outros shooters multiplayer, é que recapturar um ponto parcialmente completo requer que os defensores estejam de pé sobre ele.

Se um inimigo atacante capturar metade do ponto B, mas depois é morto antes da conclusão, você ou um colega de equipe terá que ficar no ponto para reduzir o medidor naquela captura parcial.

Tenha isso em mente, pois ignorar um ponto parcialmente capturado apenas o prepara para um inimigo se esgueirar mais tarde e completar seus últimos tiques quando ninguém estiver olhando.

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